Superviseur.E De Simulation De Foule
RodeoFX
Description de l'entrepriseÉlue à plusieurs reprises l'un des meilleurs employeurs de Montréal et récipient du prix Mercuriades 2022 pour Employeur de l'année - Grande Entreprise, Rode FX est une compagnie créative haut de gamme de plus de 15 ans offrant des services d'effets visuels, d’animation et de publicité et d'expérience.
Nominée pour plusieurs Emmy® Awards pour son travail sur les séries Stranger Things saison 4, The Witcher saison 2 et The Lord of The Rings : The Rings of Power saison 1, l'entreprise indépendante lauréate d'un Oscar® compte près de 900 artistes qui travaillent dans des studios situés à Montréal, Québec, Toronto, Los Angeles et Paris.
Rode FX est un partenaire créatif des meilleurs conteurs du monde, notamment Netflix, HBO, Disney, Marvel, Amazon Studios, Warner Bros. et Sony, et a collaboré à des publicités pour YouTube, NBC et Apple. Ses projets actuels incluent Blue Beetle, Monarch : Legacy of Monsters, et Rebel Moon de Zack Snyder. Parmi les projets récemment sortis, citons John Wick : Chapter 4, Black Adam, The Little Mermaid de Disney et Love, Death and Robots Volume 3, pour lequel la société a remporté un prix VES 2023.
Description du posteLe.La Superviseur.E de simulation de foule est responsable de la qualité artistique et technique des foules générées sur un projet. Il.Elle encadre les artistes Crowd, définit les méthodes de travail, assure la cohérence visuelle des simulations et veille à leur bonne intégration dans le pipeline de production. En collaboration avec les équipes CG, animation, layout, compositing et production, il.Elle développe des solutions efficaces pour répondre aux exigences créatives tout en respectant les contraintes de temps, de budget et de performance.
Principales responsabilités :Qualité créative
Traduire les intentions narratives et visuelles en comportements crédibles et lisibles à l’écran.
Collaborer avec la supervision CG, animation et layout pour assurer une continuité artistique fluide.
Valider les simulations livrées en maintenant un haut standard de qualité visuelle.
Proposer des approches créatives pour enrichir la diversité, la dynamique et l’impact des foules.
Qualité technique
Définir les méthodes de simulation adaptées (Houdini Crowd, Golaem, Maya) en fonction des besoins du projet.
Identifier et résoudre rapidement les problèmes techniques liés aux rigs, agents, cycles ou caches.
Assurer l’optimisation et la stabilité des systèmes de foule, tout en respectant les contraintes du pipeline.
Participer au développement, à la validation et à la documentation des outils utilisés.
Leadership & communication
Encadrer l’équipe d’artistes Crowd avec clarté, bienveillance et exigence.
Animer les dailies Crowd, les briefings et les suivis avec la production.
Agir comme point de contact entre les artistes, la supervision et les autres départements.
Intervenir rapidement et calmement pour résoudre les enjeux créatifs ou humains.
Gestion de projet
Évaluer les besoins en ressources Crowd dès le lancement du projet.
Contribuer à la planification, à l’estimation des tâches et au casting des artistes.
Assurer un suivi serré de l’avancement, des obstacles et des ajustements requis.
Veiller au respect des échéanciers et à la livraison fluide des livrables Crowd.
Stratégies de workflow
Mettre en place des méthodes de travail efficaces et réplicables à l’échelle du projet.
Optimiser les processus internes pour réduire les temps de simulation et les allers-retours.
Proposer des innovations techniques ou méthodologiques selon les besoins du projet.
Contribuer à la cohérence des pratiques du département Crowd entre les différents shows.
Qualifications
Minimum de 10 ans d’expérience en environnement VFX, dont une expérience significative en simulation de foule.
Maîtrise avancée des logiciels de simulation de foule (Houdini Crowd, Golaem) et de Maya.
Bonne compréhension du rigging, de l’animation procédurale et des cycles de mouvement.
Connaissance de Flow Production Tracking et des étapes clés du pipeline CG/VFX.
Capacité à encadrer, planifier et livrer dans des contextes exigeants.
Leadership structuré, sens artistique développé, communication fluide
Atouts : scripting Python ou MEL, développement d’outils internes, participation à des conférences ou panels de l’industrie.
Informations complémentairesDiversité, équité et inclusionChez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un milieu de travail inclusif et équitable, où les différentes perspectives sont valorisées. Chaque membre de notre équipe apporte un point de vue unique qui enrichit notre créativité, remet en question nos façons de penser et nous aide à produire un travail de meilleure qualité.
Utilisation de l’intelligence artificielle dans le recrutementRodeo FX peut utiliser des outils basés sur l’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, notamment la transcription d’entrevues ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et certaines données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires d’embauche. Pour en savoir plus sur la façon dont nous protégeons vos renseignements personnels et sur vos droits, veuillez consulter notre Politique de confidentialité.
#J-18808-Ljbffr
Nominée pour plusieurs Emmy® Awards pour son travail sur les séries Stranger Things saison 4, The Witcher saison 2 et The Lord of The Rings : The Rings of Power saison 1, l'entreprise indépendante lauréate d'un Oscar® compte près de 900 artistes qui travaillent dans des studios situés à Montréal, Québec, Toronto, Los Angeles et Paris.
Rode FX est un partenaire créatif des meilleurs conteurs du monde, notamment Netflix, HBO, Disney, Marvel, Amazon Studios, Warner Bros. et Sony, et a collaboré à des publicités pour YouTube, NBC et Apple. Ses projets actuels incluent Blue Beetle, Monarch : Legacy of Monsters, et Rebel Moon de Zack Snyder. Parmi les projets récemment sortis, citons John Wick : Chapter 4, Black Adam, The Little Mermaid de Disney et Love, Death and Robots Volume 3, pour lequel la société a remporté un prix VES 2023.
Description du posteLe.La Superviseur.E de simulation de foule est responsable de la qualité artistique et technique des foules générées sur un projet. Il.Elle encadre les artistes Crowd, définit les méthodes de travail, assure la cohérence visuelle des simulations et veille à leur bonne intégration dans le pipeline de production. En collaboration avec les équipes CG, animation, layout, compositing et production, il.Elle développe des solutions efficaces pour répondre aux exigences créatives tout en respectant les contraintes de temps, de budget et de performance.
Principales responsabilités :Qualité créative
Traduire les intentions narratives et visuelles en comportements crédibles et lisibles à l’écran.
Collaborer avec la supervision CG, animation et layout pour assurer une continuité artistique fluide.
Valider les simulations livrées en maintenant un haut standard de qualité visuelle.
Proposer des approches créatives pour enrichir la diversité, la dynamique et l’impact des foules.
Qualité technique
Définir les méthodes de simulation adaptées (Houdini Crowd, Golaem, Maya) en fonction des besoins du projet.
Identifier et résoudre rapidement les problèmes techniques liés aux rigs, agents, cycles ou caches.
Assurer l’optimisation et la stabilité des systèmes de foule, tout en respectant les contraintes du pipeline.
Participer au développement, à la validation et à la documentation des outils utilisés.
Leadership & communication
Encadrer l’équipe d’artistes Crowd avec clarté, bienveillance et exigence.
Animer les dailies Crowd, les briefings et les suivis avec la production.
Agir comme point de contact entre les artistes, la supervision et les autres départements.
Intervenir rapidement et calmement pour résoudre les enjeux créatifs ou humains.
Gestion de projet
Évaluer les besoins en ressources Crowd dès le lancement du projet.
Contribuer à la planification, à l’estimation des tâches et au casting des artistes.
Assurer un suivi serré de l’avancement, des obstacles et des ajustements requis.
Veiller au respect des échéanciers et à la livraison fluide des livrables Crowd.
Stratégies de workflow
Mettre en place des méthodes de travail efficaces et réplicables à l’échelle du projet.
Optimiser les processus internes pour réduire les temps de simulation et les allers-retours.
Proposer des innovations techniques ou méthodologiques selon les besoins du projet.
Contribuer à la cohérence des pratiques du département Crowd entre les différents shows.
Qualifications
Minimum de 10 ans d’expérience en environnement VFX, dont une expérience significative en simulation de foule.
Maîtrise avancée des logiciels de simulation de foule (Houdini Crowd, Golaem) et de Maya.
Bonne compréhension du rigging, de l’animation procédurale et des cycles de mouvement.
Connaissance de Flow Production Tracking et des étapes clés du pipeline CG/VFX.
Capacité à encadrer, planifier et livrer dans des contextes exigeants.
Leadership structuré, sens artistique développé, communication fluide
Atouts : scripting Python ou MEL, développement d’outils internes, participation à des conférences ou panels de l’industrie.
Informations complémentairesDiversité, équité et inclusionChez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un milieu de travail inclusif et équitable, où les différentes perspectives sont valorisées. Chaque membre de notre équipe apporte un point de vue unique qui enrichit notre créativité, remet en question nos façons de penser et nous aide à produire un travail de meilleure qualité.
Utilisation de l’intelligence artificielle dans le recrutementRodeo FX peut utiliser des outils basés sur l’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, notamment la transcription d’entrevues ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et certaines données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires d’embauche. Pour en savoir plus sur la façon dont nous protégeons vos renseignements personnels et sur vos droits, veuillez consulter notre Politique de confidentialité.
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Vacancy posted 3 hours ago
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